Simqo

Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Погружение в концепцию мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Основные особенности метавселенных

AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать неповторимые пейзажи для каждого участника.

  • Постоянство: реальности существуют независимо от участия участника.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя система с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
  • Эластичность: потенциал параллельного присутствия множества участников.

С тех техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:

Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных систем

Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.

  • Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Технологии за кулисами метавселенных

Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система 7 к интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Виртуальная и усиленная среда

Любой из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Синтетический разум

Виртуальные уроки дают возможность проводить лекции глобально с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Технология блокчейн и цифровые активы

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:

Cloud расчеты

Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных технологий:

Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей

С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их основные признаки:

Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется комплексная подмена материальной действительности – со своими законами, хозяйством и традициями.

  • Больше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Внедрение метавселенных вне увеселений

Обучение

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Деятельность

Социокультурные инициативы

Творчество и культура

Финансы метавселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Трудности развития цифровых вселенных

Техничные препятствия

Правовые вопросы

Безопасность информации

Психологические опасности

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.

Российский Политех начал учебный курс, в котором студенты осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top