Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Основные особенности метавселенных
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать неповторимые пейзажи для каждого участника.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал параллельного присутствия множества участников.
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Технологии за кулисами метавселенных
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система 7 к интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная и усиленная среда
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический разум
Виртуальные уроки дают возможность проводить лекции глобально с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Технология блокчейн и цифровые активы
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Cloud расчеты
Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их основные признаки:
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется комплексная подмена материальной действительности – со своими законами, хозяйством и традициями.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Обучение
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Деятельность
Социокультурные инициативы
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный курс, в котором студенты осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов